Libros de jugadas
Descubra un Playbook a través de MCP y aplíquelo en el tiempo de ejecución.
- Lea el recurso de equipos cuando el contexto del espacio de trabajo sea importante.
- Use epismo_playbook_resource_list cuando un tipo de recurso pueda acotar el espacio de descubrimiento.
- Encuentre candidatos con epismo_playbook_search; pase
resourceKindyresourceRefjuntos para una lista filtrada por recursos, o use una consulta de texto en su lugar. - Lea la última definición con epismo_playbook_get, que también devuelve las Sugerencias abiertas del Playbook, las Versiones recientes y los alias en la misma lectura (gratis para un Playbook público, 1 crédito en los demás casos).
- Fije el trabajo reproducible con epismo_playbook_version_get.
- Valide la entrada y adapte los pasos al plan del tiempo de ejecución del agente.
Un Paso no es una Tarea. El agente podrá omitir, combinar o reordenar Pasos. Las sugerencias de recursos son candidatos, no comandos de instalación; verifique el permiso, la confianza y las credenciales antes de su uso.
Use epismo_playbook_create, epismo_playbook_version_publish y las herramientas de Borrador para crear y actualizar Playbooks. epismo_playbook_access_get y epismo_playbook_access_set usan visibility y editores explícitos. Public solo concede lectura del contenido publicado; los editores pueden editar contenido. Solo un administrador propietario puede archivar un Playbook o una Versión histórica con epismo_playbook_version_archive; la última Versión no se puede archivar.
Una superficie de creación itera mediante un borrador en lugar de publicar cada intento: epismo_playbook_draft_save para guardar (con baseRevision, no una clave de idempotencia), epismo_playbook_draft_get para volver a leerlo y epismo_playbook_draft_publish o epismo_playbook_draft_discard para finalizar. Un Borrador sigue el acceso de edición del Playbook; los lectores públicos y los enlaces compartidos no pueden leerlo.